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Le valutazioni di EA Sports UFC 6 scatenano polemiche

EA Sports UFC 6

EA Sports UFC 6 non è ancora uscito e il dibattito sulle valutazioni è già acceso.

EA ha rilasciato i dettagli sui lottatori a cinque stelle e sul nuovo sistema di valutazione per UFC 6, e i fan hanno subito iniziato a discutere sulle scelte. Le critiche principali riguardano il sistema a stelle, il modo in cui i lottatori vengono giudicati in base alla loro versione migliore e alcuni punteggi anomali assegnati a Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira e Max Holloway.

Il gioco uscirà il 19 giugno su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con accesso anticipato alla Ultimate Edition a partire dal 12 giugno. Alex Pereira e Max Holloway sono sulla copertina, ma la questione delle valutazioni è già diventata oggetto di accese discussioni prima ancora dell'uscita.

UFC 6

EA afferma che UFC 6 adotta un approccio diverso. I combattenti non vengono giudicati solo in base alla classifica attuale o alla forma recente. Il gioco prende in considerazione anche le prestazioni al culmine della carriera, l'identità di stile, lo stato di Flow, i vantaggi, i movimenti e le animazioni specifiche. Sulla carta sembra un'ottima cosa, ma i fan stanno già analizzando i dettagli.

McGregor e Topuria hanno suscitato la reazione più fragorosa

Il punto di maggiore scontro è McGregor contro Topuria nei numeri chiave di striking.

McGregor ha 100 di potenza del pugno, 100 di velocità del pugno e 100 di precisione nelle valutazioni rivelate degli striker d'élite. Topuria ha 99 di potenza del pugno, 97 di velocità del pugno e 96 di precisione. Era inevitabile che questo provocasse una reazione.

Il periodo d'oro di McGregor è stato speciale. Nessuno, seriamente, può cancellare ciò che ha fatto nei pesi piuma e leggeri. Il sinistro, il tempismo, i contrattacchi, le trappole di distanza: quella versione di McGregor merita di essere menzionata in qualsiasi discussione sugli incontri UFC.

Ma Topuria è il campione in carica, imbattuto, reduce da importanti vittorie e uno dei pugili più in forma del momento. Per molti fan, vederlo leggermente indietro rispetto a McGregor in queste statistiche è difficile da accettare nel 2026.

  • EA Sports UFC 6 uscirà il 19 giugno.
  • L'accesso anticipato alla Ultimate Edition inizierà il 12 giugno.
  • Alex Pereira e Max Holloway sono gli atleti di copertina.
  • EA sta utilizzando un sistema di valutazione a cinque stelle anziché il vecchio e semplice punteggio numerico.
  • I combattenti sono bilanciati in base alle loro capacità massime, all'identità di stile e allo stato di flusso.
  • I fan stanno discutendo animatamente su McGregor, Topuria, Pereira, Holloway e la nuova logica di valutazione.

EA Sports

Il nuovo sistema cambia il funzionamento delle valutazioni

UFC 6 non si limita a cambiare i numeri. EA sta cambiando il significato che quei numeri dovrebbero avere.

Il nuovo sistema collega le valutazioni con lo stato di flusso, i movimenti specifici del combattente, i vantaggi, le tendenze e lo stile di gioco. Un pugile aggressivo, un contrattaccante, un lottatore specializzato nelle prese e uno specialista nelle sottomissioni dovrebbero avere sensazioni diverse all'interno dell'Ottagono.

EA ha anche affermato che il bilanciamento dei lottatori si basa sulla versione migliore della loro carriera. La lunga serie di vittorie di Tony Ferguson è stata citata come esempio di questa idea. Ciò aiuta a spiegare perché alcuni nomi più anziani o meno attivi possano comunque apparire forti nel gioco.

Questa spiegazione non soddisferà tutti. I fan delle MMA di solito si basano su ciò che hanno visto più di recente. Se un combattente è stato inattivo, ha perso malamente o non sembra al meglio della forma, i fan non sempre apprezzano una valutazione del videogioco basata su una versione passata.

Argomento di valutazione di UFC 6 Perché i fan stanno reagendo
Conor McGregor I suoi numeri di attacco d'élite si basano in gran parte sulla forma migliore
Ilia Topuria I fan si aspettavano che il campione imbattuto ottenesse un punteggio più alto nelle statistiche dei pugni
Alex Pereira Il suo status di star di copertina attira maggiore attenzione sul potere e sugli indici di gradimento sorprendenti.
Max Holloway Il suo ritmo, le sue combinazioni e il suo stato di flow si adattano al nuovo sistema di gioco.
Valutazioni a stelle Alcuni giocatori ritengono che il sistema nasconda troppi dettagli rispetto ai numeri

Pereira e Holloway si adattano al nuovo stile di gioco

Il fatto che Pereira e Holloway siano al centro dell'UFC 6 ha senso perché entrambi i combattenti hanno identità ben definite.

Pereira è costruito attorno al pericolo. Il suo gancio sinistro, i calci alle gambe e la pressione costante sono facili da tradurre in gioco. Se UFC 6 migliorerà davvero il contatto, i danni e la sensazione di combattimento, Pereira dovrebbe essere uno dei primi lottatori che i giocatori dovrebbero provare.

Holloway è diverso. Il suo stile si basa su volume, ritmo e lunghe combinazioni. Il nuovo sistema Flow State sembra quasi fatto su misura per un combattente come lui. Acquisisce slancio attraverso la quantità di colpi, la velocità e la precisione dei pugni nel tempo.

È proprio qui che UFC 6 deve dimostrare il suo valore. I fan non vogliono solo numeri più alti. Vogliono che i combattenti sembrino se stessi. Pereira non dovrebbe sembrare Holloway con più potenza. Holloway non dovrebbe sembrare una copia più lenta di un altro striker. Topuria dovrebbe apparire agile, compatto e pericoloso a distanza ravvicinata. McGregor dovrebbe sembrare un contrattaccante basato sul tempismo, non solo un nome famoso con statistiche gonfiate.

UFC 6 attira l'attenzione ancora prima del lancio.

Le reazioni negative non sono del tutto negative per EA.

Il fatto che i fan discutano sugli ascolti significa che le persone stanno seguendo l'evento con attenzione. McGregor, Topuria, Pereira e Holloway sono esattamente il tipo di nomi che attirano l'attenzione dei fan dell'UFC, anche se di solito non seguono ogni aggiornamento sportivo.

La vera prova arriverà quando i giocatori avranno il gioco tra le mani. Se i colpi risulteranno più precisi, se i contatti saranno più realistici, se i combattenti si muoveranno in modo diverso e se Flow State conferirà a ogni atleta una vera identità, il dibattito sulle valutazioni potrebbe placarsi. Se invece il gioco sembrerà troppo simile a UFC 5, le critiche si faranno più insistenti.

Al momento, UFC 6 ha tutto ciò che un videogioco sportivo desidera prima dell'uscita: clamore. La domanda è se questo clamore si trasformerà in fiducia una volta che i combattimenti avranno inizio sullo schermo.

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