ข่าว

อีเอ สปอร์ต UFC 6 เรตติ้งจุดประกายฟันเฟือง

อีเอ สปอร์ต ยูเอฟซี 6

อีเอ สปอร์ต UFC 6 ยังไม่ออกด้วยซ้ํา และการถกเถียงเรื่องเรตติ้งก็ดังอยู่แล้ว

EA ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับนักสู้ระดับห้าดาวและระบบการให้คะแนนใหม่สําหรับ UFC 6 และแฟน ๆ ก็เริ่มโต้เถียงกันทันทีเกี่ยวกับตัวเลือก ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดคือเกี่ยวกับระบบที่ใช้ดาว, วิธีที่นักสู้ถูกตัดสินโดยเวอร์ชันที่ดีที่สุดของพวกเขาและตัวเลขที่ดูแปลก ๆ รอบ ๆ Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira และ Max Holloway

เกมดังกล่าวเปิดตัวในวันที่ 19 มิถุนายนบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S โดย Ultimate Edition จะเริ่มใช้งานก่อนใครตั้งแต่วันที่ 12 มิถุนายน Alex Pereira และ Max Holloway อยู่บนหน้าปก แต่การพูดคุยเรื่องเรตติ้งตอนนี้กลายเป็นการต่อสู้ของตัวเองก่อนสัปดาห์วางจําหน่าย

ยูเอฟซี 6

อีเอ พูดว่า UFC 6 กําลังใช้วิธีการที่แตกต่างออกไป นักสู้ไม่ได้ถูกตัดสินจากการจัดอันดับปัจจุบันหรือรูปแบบล่าสุดเท่านั้น เกมดังกล่าวยังดูเวอร์ชันสูงสุดเอกลักษณ์ของสไตล์ Flow State สิทธิพิเศษ การเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่นเฉพาะ ซึ่งฟังดูดีบนกระดาษ แต่แฟน ๆ ก็แยกรายละเอียดออกไปแล้ว

McGregor และ Topuria ทําให้เกิดปฏิกิริยาที่ดังที่สุด

จุดวาบไฟที่ใหญ่ที่สุดคือ McGregor เหนือ Topuria ในตัวเลขที่โดดเด่น

แม็คเกรเกอร์มีพลังหมัด 100 ครั้ง ความเร็วหมัด 100 ครั้ง และความแม่นยํา 100 ครั้งในการจัดอันดับกองหน้าชั้นยอดที่เปิดเผย โทปูเรียมีพลังหมัด 99 ครั้ง ความเร็วหมัด 97 ครั้ง และความแม่นยํา 96 ครั้ง นั่นจะต้องได้รับปฏิกิริยาตอบสนองเสมอ

ไพรม์ของ McGregor นั้นพิเศษ ไม่มีใครจริงจังสามารถลบสิ่งที่เขาทําในรุ่นเฟเธอร์เวทและน้ําหนักเบา มือซ้าย จังหวะ เคาน์เตอร์ กับดักระยะทาง McGregor เวอร์ชันนั้นอยู่ในใด ๆ UFC บทสนทนาเกม

แต่โทปูเรียเป็นแชมป์ที่กระตือรือร้นไม่แพ้ใครสดใหม่จากชัยชนะครั้งสําคัญและเป็นหนึ่งในนักมวยที่เฉียบคมที่สุดในกีฬาตอนนี้ สําหรับแฟน ๆ หลายคนการได้เห็นเขาตามหลังแม็คเกรเกอร์เล็กน้อยในตัวเลขเหล่านั้นทําให้รู้สึกยากที่จะยอมรับในปี 2569

  • อีเอ สปอร์ต UFC 6 เปิดตัวในวันที่ 19 มิถุนายน
  • การเข้าถึงล่วงหน้าของ Ultimate Edition เริ่มในวันที่ 12 มิถุนายน
  • Alex Pereira และ Max Holloway เป็นนักกีฬาหน้าปก
  • EA ใช้การให้คะแนนระดับห้าดาวแทนความรู้สึกเชิงตัวเลขแบบเดิมๆ
  • นักสู้มีความสมดุลกับความสามารถสูงสุด เอกลักษณ์ของสไตล์ และสถานะการไหล
  • แฟน ๆ กําลังโต้เถียงกันเรื่อง McGregor, Topuria, Pereira, Holloway และตรรกะการให้คะแนนใหม่

อีเอ สปอร์ต

ระบบใหม่จะเปลี่ยนวิธีการทํางานของการให้คะแนน

UFC 6 ไม่ใช่แค่เปลี่ยนตัวเลข EA กําลังเปลี่ยนสิ่งที่ตัวเลขควรจะหมายถึง

ระบบใหม่เชื่อมโยงการให้คะแนนกับ Flow State การเคลื่อนไหวเฉพาะของนักสู้ สิทธิพิเศษ แนวโน้ม และการเล่นตามสไตล์ นักมวยกดดัน กองหน้าเคาน์เตอร์ นักมวยปล้ําโซ่ และผู้เชี่ยวชาญด้านการส่งควรจะรู้สึกแตกต่างภายในแปดเหลี่ยม

EA ยังกล่าวอีกว่านักสู้กําลังมีความสมดุลกับเวอร์ชันที่ดีที่สุดในอาชีพการงานของพวกเขา สตรีคที่ชนะมาอย่างยาวนานของ Tony Ferguson ถูกใช้เป็นตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดดังกล่าว ซึ่งช่วยอธิบายได้ว่าทําไมชื่อที่เก่ากว่าหรือใช้งานน้อยกว่าบางชื่อจึงยังคงดูแข็งแกร่งในเกม

คําอธิบายนั้นจะไม่เป็นที่พอใจของทุกคน แฟน ๆ MMA มักจะโต้เถียงจากสิ่งที่พวกเขาเห็นล่าสุด หากนักสู้ไม่ได้ใช้งาน แพ้ไม่ดี หรือดูห่างไกลจากสิ่งที่ดีที่สุด แฟน ๆ ไม่ต้องการเรตติ้งวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นจากเวอร์ชันที่ผ่านมาเสมอไป

UFC 6 หัวข้อการให้คะแนน ทําไมแฟนๆถึงมีปฏิกิริยาโต้ตอบ
คอเนอร์ แมคเกรเกอร์ ตัวเลขที่โดดเด่นของเขาขึ้นอยู่กับรูปแบบจุดสูงสุดอย่างมาก
อิเลีย โทปูเรีย แฟน ๆ คาดหวังว่าแชมป์ที่ไม่แพ้ใครจะทําคะแนนได้สูงกว่าในสถิติการชก
อเล็กซ์ เปเรย์รา สถานะดาราหน้าปกของเขาให้ความสําคัญกับพลังและเรตติ้งที่โดดเด่นมากขึ้น
แม็กซ์ ฮอลโลเวย์ ความเร็ว การผสมผสาน และ Flow State ของเขาเหมาะสมกับระบบการเล่นเกมใหม่
การให้คะแนนตามดาว ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าระบบซ่อนรายละเอียดมากเกินไปเมื่อเทียบกับตัวเลข

Pereira และ Holloway เข้ากับสไตล์เกมใหม่

Pereira และ Holloway เป็นศูนย์กลางของ UFC 6 สมเหตุสมผลเพราะนักสู้ทั้งสองมีตัวตนที่ชัดเจน

Pereira ถูกสร้างขึ้นรอบอันตราย ตะขอซ้ายเตะขาและแรงกดดันสงบของเขาเป็นเรื่องง่ายที่จะแปลเป็นเกม ถ้า UFC 6 ช่วยเพิ่มการสัมผัส ความเสียหาย และความรู้สึกของนักสู้ได้อย่างแท้จริง Pereira ควรเป็นหนึ่งในผู้เล่นนักสู้กลุ่มแรกๆ test.

ฮอลโลเวย์แตกต่างออกไป สไตล์ของเขาคือระดับเสียง จังหวะ และการผสมผสานที่ยาวนาน ระบบ Flow State ใหม่ฟังดูเกือบจะสร้างขึ้นสําหรับนักสู้เช่นเขา เขาสร้างโมเมนตัมผ่านเอาต์พุต ความเร็ว และการชกที่สะอาดเมื่อเวลาผ่านไป

นั่นคือที่ UFC 6 ต้องพิสูจน์ตัวเอง แฟนๆ ไม่เพียงแต่ต้องการตัวเลขที่สูงขึ้นเท่านั้น พวกเขาต้องการให้นักสู้รู้สึกเหมือนตัวเอง เปเรย์ราไม่ควรรู้สึกเหมือนฮอลโลเวย์ที่มีพลังมากกว่า ฮอลโลเวย์ไม่ควรรู้สึกเหมือนกองหน้าที่ช้ากว่า โทปูเรียควรรู้สึกเฉียบคม กะทัดรัด และอันตรายในกระเป๋า แม็คเกรเกอร์ควรรู้สึกเหมือนเป็นกองหน้าตัวนับตามจังหวะเวลาไม่ใช่แค่ชื่อที่มีชื่อเสียงที่มีสถิติสูงเกินจริง

UFC 6 มีความสนใจก่อนเปิดตัว

ฟันเฟืองไม่ได้เลวร้ายสําหรับ EA ทั้งหมด

แฟน ๆ ที่โต้เถียงกันเรื่องเรตติ้งหมายความว่าผู้คนกําลังดูเกมอย่างใกล้ชิด McGregor, Topuria, Pereira และ Holloway เป็นชื่อประเภทที่นํา UFC แฟน ๆ เข้าสู่การสนทนา แม้ว่าปกติแล้วพวกเขาจะไม่ติดตามการอัปเดตเกมกีฬาทุกครั้งก็ตาม

ของจริง test มาเมื่อผู้เล่นได้รับเกมในมือของพวกเขา ถ้าการนัดหยุดงานรู้สึกสะอาดขึ้นถ้าการติดต่อดูดีขึ้นถ้านักสู้เคลื่อนไหวแตกต่างกันและถ้า Flow State ให้นักกีฬาแต่ละคนมีตัวตนที่แท้จริงการอภิปรายเรตติ้งอาจสงบลง ถ้าเกมรู้สึกคล้ายกับมากเกินไป UFC 5 การร้องเรียนจะดังขึ้น

ตอนนี้, UFC 6 มีสิ่งหนึ่งที่เกมกีฬาต้องการก่อนวางจําหน่าย: เสียง คําถามคือเสียงนั้นจะกลายเป็นความไว้วางใจหรือไม่เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นบนหน้าจอจริง ๆ

คุณเห็นว่ามันน่าสนใจไหม?
ใช่
0%
ไม่
0%

ลองเกมของเรา

แพนด้าฟิก

การต่อสู้

สุดยอดมวย

ห่วง

ต่อสู้พูดคุย

แบ่งปันมุมมองของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้

เริ่มการสนทนา

เป็นคนแรกที่แบ่งปันมุมมองของคุณ หารือเกี่ยวกับการต่อสู้ ปฏิกิริยา และการคาดการณ์กับแฟน ๆ คนอื่น ๆ

คัดลอกลิงก์แล้ว!
TH — Thai