لم تصدر لعبة EA Sports UFC 6 بعد، ومع ذلك فإن النقاش حول نسب المشاهدة محتدم بالفعل.
كشفت EA عن تفاصيل المقاتلين ذوي الخمس نجوم ونظام التقييم الجديد للعبة UFC 6، وسرعان ما بدأ المشجعون بالجدال حول هذه الاختيارات. وتركزت أبرز الانتقادات على نظام النجوم، وطريقة تقييم المقاتلين بناءً على أفضل أداء لهم، بالإضافة إلى بعض الأرقام الغريبة المتعلقة بكونور ماكجريجور، وإيليا توبوريا، وأليكس بيريرا، وماكس هولواي.
ستصدر اللعبة في 19 يونيو على PlayStation 5 و Xbox Series X|S، مع إمكانية الوصول المبكر إلى الإصدار النهائي بدءًا من 12 يونيو. يظهر أليكس بيريرا وماكس هولواي على الغلاف، لكن الحديث عن التصنيفات أصبح الآن معركة بحد ذاتها قبل أسبوع الإصدار.

تقول EA إن لعبة UFC 6 تتبع نهجًا مختلفًا. لا يتم تقييم المقاتلين بناءً على تصنيفاتهم الحالية أو أدائهم الأخير فحسب، بل تُراعي اللعبة أيضًا أفضل مستوياتهم، وأسلوبهم المميز، وحالة التركيز، والميزات الإضافية، والحركة، والرسوم المتحركة الخاصة بهم. يبدو هذا جيدًا نظريًا، لكن الجماهير بدأت بالفعل في تحليل التفاصيل.
أثار ماكجريجور وتوبوريا أعلى ردود الفعل
أكبر نقطة خلاف هي تفوق ماكجريجور على توبوريا في أرقام الضربات الرئيسية.
يتمتع ماكغريغور بقوة لكمة تبلغ 100، وسرعة لكمة تبلغ 100، ودقة لكمة تبلغ 100، وذلك وفقًا لتصنيفات نخبة المهاجمين المعلنة. أما توبوريا، فيتمتع بقوة لكمة تبلغ 99، وسرعة لكمة تبلغ 97، ودقة لكمة تبلغ 96. كان من المتوقع أن يثير هذا الأمر ردود فعل.
كانت ذروة أداء ماكغريغور استثنائية. لا يمكن لأي مقاتل جاد أن يمحو ما حققه في وزني الريشة والوزن الخفيف. اللكمة اليسرى، والتوقيت، والهجمات المضادة، وتقنيات التحكم بالمسافة - تلك النسخة من ماكغريغور تستحق أن تُذكر في أي نقاش حول مباريات UFC.
لكن توبوريا هو البطل الحالي، لم يُهزم بعد، قادمًا من انتصارات كبيرة، ويُعدّ من أمهر الملاكمين في هذه الرياضة حاليًا. بالنسبة للعديد من المشجعين، يصعب تقبّل رؤيته متأخرًا قليلًا عن ماكغريغور في تلك الإحصائيات في عام 2026.
- سيتم إطلاق لعبة EA Sports UFC 6 في 19 يونيو.
- يبدأ الوصول المبكر إلى النسخة النهائية في 12 يونيو.
- أليكس بيريرا وماكس هولواي هما الرياضيان اللذان يظهران على غلاف المجلة.
- تستخدم شركة EA نظام تصنيف من خمس نجوم بدلاً من النظام الرقمي القديم البسيط.
- يتم تحقيق التوازن بين المقاتلين بناءً على القدرة القصوى، وهوية الأسلوب، وحالة التدفق.
- يتجادل المشجعون حول ماكجريجور، وتوبوريا، وبيريرا، وهولواي، ومنطق التصنيف الجديد.
يُغيّر النظام الجديد طريقة عمل نظام التصنيفات
لا يقتصر الأمر في لعبة UFC 6 على تغيير الأرقام فحسب، بل إن شركة EA تغير أيضاً المعنى المفترض لهذه الأرقام.
يربط النظام الجديد التصنيفات بحالة التدفق، وحركات المقاتلين الخاصة، والمزايا، والميول، وأسلوب اللعب. من المفترض أن يشعر المقاتل الضاغط، والمقاتل المضاد، ومصارع السلسلة، والمتخصص في الإخضاع، باختلافات داخل الحلبة.
أعلنت EA أيضًا أن موازنة المقاتلين تتم بناءً على أفضل نسخة من مسيرتهم المهنية. وقد استُخدمت سلسلة انتصارات توني فيرغسون الطويلة كمثال على هذه الفكرة. وهذا يُفسر جزئيًا سبب ظهور بعض الأسماء القديمة أو الأقل نشاطًا بقوة في اللعبة.
لن يُرضي هذا التفسير الجميع. فغالباً ما يستند مُحبو فنون القتال المختلطة في نقاشاتهم إلى آخر ما شاهدوه. فإذا كان المقاتل غائباً عن الحلبة، أو مُني بهزيمة ساحقة، أو بدا بعيداً عن أفضل مستوياته، فإنهم لا يُفضلون دائماً أن يُبنى تقييم لعبة الفيديو على أدائه السابق.
| موضوع تصنيف UFC 6 | لماذا يتفاعل المعجبون؟ |
|---|---|
| كونور مكجريجور | تعتمد أرقامه الهجومية المميزة بشكل كبير على ذروة مستواه. |
| إليا توبوريا | توقع المشجعون أن يحقق البطل الذي لم يهزم بعد نتائج أعلى في إحصائيات اللكمات. |
| أليكس بيريرا | مكانته كنجم غلاف تجذب المزيد من الاهتمام إلى السلطة وتحقق نسب مشاهدة مذهلة |
| ماكس هولواي | تتناسب سرعته ومجموعات حركاته وحالة التدفق لديه مع نظام اللعب الجديد |
| التقييمات القائمة على النجوم | يشعر بعض اللاعبين أن النظام يخفي الكثير من التفاصيل مقارنة بالأرقام |
بيريرا وهولواي يناسبان أسلوب اللعب الجديد
إن كون بيريرا وهولواي عنصرين أساسيين في بطولة UFC 6 أمر منطقي لأن كلا المقاتلين يتمتعان بهوية واضحة.
يتميز بيريرا بأسلوب قتالي يعتمد على الخطورة. فخطافه الأيسر، وركلاته الساقية، وضغطه الهادئ، كلها عناصر يسهل تطبيقها في اللعبة. إذا حسّنت لعبة UFC 6 بالفعل من قوة الاحتكاك، وقوة الضربات، وإحساس اللاعب بالمقاتل، فسيكون بيريرا من أوائل المقاتلين الذين سيختبرهم اللاعبون.
هولواي مختلف. أسلوبه يتميز بالكثافة والإيقاع والضربات المتتالية الطويلة. يبدو نظام "فلو ستيت" الجديد وكأنه مصمم خصيصاً لمقاتل مثله. فهو يبني زخمه من خلال القوة والسرعة واللكمات الدقيقة مع مرور الوقت.
هنا يكمن التحدي الذي يواجه UFC 6. فالجماهير لا تكتفي بأرقام أعلى، بل تريد أن يشعر المقاتلون بأنهم على طبيعتهم. لا ينبغي أن يشعر الجمهور بأن بيريرا مجرد نسخة أقوى من هولواي، ولا ينبغي أن يشعر بأن هولواي مجرد نسخة أبطأ من مقاتل آخر. يجب أن يشعر الجمهور بأن توبوريا حاد، متقن، وخطير في القتال المباشر. يجب أن يشعر الجمهور بأن ماكغريغور مقاتل يعتمد على التوقيت في الهجمات المضادة، وليس مجرد اسم لامع بإحصائيات مبالغ فيها.
حظي UFC 6 باهتمام كبير قبل إطلاقه
لا يُعد رد الفعل السلبي سيئاً بالكامل بالنسبة لشركة EA.
إن جدال الجماهير حول نسب المشاهدة يدل على أن الناس يتابعون المباراة باهتمام بالغ. ماكغريغور، وتوبوريا، وبيريرا، وهولواي هم تحديداً الأسماء التي تجذب جماهير UFC إلى النقاش، حتى وإن لم يكونوا عادةً على اطلاع دائم بكل أخبار المباريات الرياضية.
الاختبار الحقيقي يبدأ عندما يجرب اللاعبون اللعبة بأنفسهم. إذا كانت الضربات أكثر سلاسة، والاحتكاك يبدو أفضل، وحركات المقاتلين مختلفة، وإذا منحت تقنية Flow State كل رياضي هوية مميزة، فقد تهدأ حدة الجدل حول التقييمات. أما إذا بدت اللعبة مشابهة جدًا للعبة UFC 5، فستزداد الشكاوى حدة.
يملك UFC 6 حاليًا الشيء الوحيد الذي تحتاجه أي لعبة رياضية قبل إصدارها: الضجة الإعلامية. والسؤال هو: هل ستتحول هذه الضجة إلى ثقة بمجرد بدء النزالات على الشاشة؟

كلام قتالي
شاركنا رأيك في هذه القصة
ابدأ المحادثة
كن أول من يشارك برأيه. ناقش النزال وردود الفعل والتوقعات مع المعجبين الآخرين.