EA 스포츠 UFC 6 은 아직 아웃도 안되고, 평점 논쟁은 이미 시끄럽다.
EA는 5성 전투기와 새로운 등급 시스템에 대한 세부 정보를 발표했습니다 UFC 6,그리고 팬들은 즉시 선택에 대해 논쟁하기 시작했다. 가장 큰 불만은 스타 기반 시스템,파이터가 최고의 버전으로 판단되는 방식,그리고 코너 맥그리거,일리아 토푸리아,알렉스 페레이라 및 맥스 홀로 웨이 주변의 이상한 모습의 숫자에 관한 것입니다.
이 게임은 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서 6월 19일에 출시되며 Ultimate Edition 얼리 액세스는 6월 12일부터 시작됩니다. Alex Pereira와 Max Holloway가 표지에 등장하지만 이제 시청률 이야기는 출시 주 전에 자체 싸움이 되었습니다.

EA 말한다 UFC 6 은 다른 접근법을 사용하고 있습니다. 전투기는 현재 순위 나 최근 형태로 만 판단되는 것이 아닙니다. 이 게임은 또한 피크 버전,스타일 정체성,흐름 상태,특전, 움직임 및 특정 애니메이션을 살펴 봅니다. 그것은 종이에 좋게 들리지만 팬들은 이미 세부 사항을 골라 내고 있습니다.
McGregor와 Topuria가 가장 큰 반응을 일으켰습니다
가장 큰 인화점은 주요 눈에 띄는 수치에서 Topuria보다 McGregor입니다.
맥그리거는 공개된 엘리트 스트라이커 등급에서 100 펀치 파워,100 펀치 스피드 및 100 정확도를 가지고 있습니다. 토푸리아는 99 펀치 파워,97 펀치 스피드 및 96 정확도를 가지고 있습니다. 그것은 항상 반응을 얻을 것입니다.
맥그리거의 전성기는 특별했다. 진지한 사람은 페더급과 경량급에서 그가 한 일을 지울 수 없다. 왼손,타이밍, 카운터,거리 트랩 — 그 버전의 맥그리거는 어떤 것에도 속한다 UFC 게임 대화.
그러나 Topuria는 현재 스포츠에서 가장 날카로운 복서 중 하나이자 무패의 현역 챔피언입니다. 많은 팬들에게 그 숫자에서 McGregor보다 약간 뒤처진 것을 보는 것은 2026년에 받아들이기 어렵습니다.
- EA 스포츠 UFC 6월 19일 6회 발사.
- 얼티밋 에디션 얼리 액세스는 6 월 12 일에 시작됩니다.
- Alex Pereira와 Max Holloway가 표지 선수입니다.
- EA는 단순한 오래된 수치 느낌 대신 별 5개 등급을 사용하고 있습니다.
- 전투기는 최고 능력, 스타일 정체성 및 흐름 상태를 중심으로 균형을 이룹니다.
- 팬들은 McGregor, Topuria, Pereira, Holloway 및 새로운 평가 논리를 놓고 논쟁을 벌이고 있습니다.
새로운 시스템은 등급 작동 방식을 변경합니다
UFC 6 은 단순히 숫자를 바꾸는 것이 아닙니다. EA 는 숫자가 의미하는 것을 바꾸는 것입니다.
새로운 시스템은 등급과 Flow State, 전투기별 움직임, 특전, 경향 및 스타일 기반 플레이를 연결합니다. 압력 복서, 카운터 스트라이커, 체인 레슬링 선수 및 제출 전문가는 옥타곤 내부에서 다르게 느껴져야합니다.
EA 는 또한 전투기가 자신의 경력 중 최고의 버전을 중심으로 균형을 이루고 있다고 말했습니다. Tony Ferguson 의 긴 연승 행진이 그 아이디어의 한 예로 사용되었습니다. 이는 일부 오래되거나 덜 활동적인 이름이 여전히 게임에서 강하게 나타날 수있는 이유를 설명하는 데 도움이됩니다.
그 설명은 모든 사람을 만족시키지 못할 것입니다. MMA 팬들은 보통 가장 최근에 본 것으로부터 논쟁합니다. 전투기가 활동하지 않았거나 심하게 잃었거나 최고와 멀리 떨어져있는 경우 팬들은 항상 과거 버전을 중심으로 구축 된 비디오 게임 등급을 원하지 않습니다.
| UFC 6 평가 주제 | 팬들이 반응하는 이유 |
|---|---|
| 코너 맥그리거 | 그의 엘리트 타격 수는 최고 형태에 크게 기반을 두고 있습니다 |
| 일리아 토푸리아 | 팬들은 무패 챔피언이 펀치 통계에서 더 높은 점수를 얻을 것으로 기대했습니다 |
| 알렉스 페레이라 | 그의 커버스타 지위는 파워와 눈에 띄는 시청률에 더 많은 관심을 불러일으킵니다 |
| 맥스 홀로웨이 | 그의 속도, 조합 및 흐름 상태는 새로운 게임 플레이 시스템에 적합합니다 |
| 별 기반 등급 | 일부 플레이어는 시스템이 숫자에 비해 너무 많은 세부 사항을 숨기고 있다고 생각합니다 |
페레이라와 홀로웨이는 새로운 게임 스타일에 맞았다
Pereira와 Holloway가 중심입니다 UFC 6은 두 전투기 모두 명확한 정체성을 가지고 있기 때문에 의미가 있습니다.
페레이라는 위험 주위에 내장되어 있습니다. 그의 레프트 훅,다리 차기 및 차분한 압력은 게임으로 쉽게 변환 할 수 있습니다. 만약 UFC 6 정말 접촉, 피해 및 전투기 느낌을 향상, 페레이라는 최초의 전투기 선수 중 하나가되어야한다 test.
Holloway 는 다릅니다. 그의 스타일은 볼륨,리듬 및 긴 조합입니다. 새로운 Flow State 시스템은 그와 같은 전투기를 위해 거의 만들어진 것처럼 들립니다. 그는 시간이 지남에 따라 출력,속도 및 깨끗한 펀칭을 통해 추진력을 구축합니다.
그곳이 바로 그곳입니다 UFC 6 은 자신을 증명해야합니다. 팬들은 더 높은 숫자만을 원하는 것이 아닙니다. 그들은 전투기가 자신처럼 느끼기를 원합니다. Pereira 는 더 많은 힘을 가진 Holloway 와 같은 느낌을 가져서는 안됩니다. Holloway 는 다른 스트라이커의 느린 사본처럼 느껴서는 안됩니다. Topuria 는 주머니에서 날카 롭고 컴팩트하며 위험하다고 느껴야합니다. McGregor 는 부풀려진 통계로 유명한 이름이 아니라 타이밍 기반의 카운터 스트라이커처럼 느껴야합니다.
UFC 6은 출시 전에 주목을 받았습니다
반발이 EA 에 모두 나쁜 것은 아닙니다.
시청률을 놓고 논쟁을 벌이는 팬들은 사람들이 경기를 면밀히 지켜보고 있다는 것을 의미합니다. McGregor,Topuria, Pereira 및 Holloway 는 정확히 가져 오는 이름입니다 UFC 팬들은 일반적으로 모든 스포츠 게임 업데이트를 따르지 않더라도 대화에 참여합니다.
진짜 test 플레이어가 게임을 손에 넣을 때 옵니다. 타격이 더 깨끗하게 느껴지고 접촉이 더 좋아 보이고 전투기가 다르게 움직이고 Flow State 가 각 선수에게 실제 정체성을 부여하면 등급 논쟁이 진정 될 수 있습니다. 게임이 너무 비슷하게 느껴지면 UFC 5, 불평은 더 크게 될 것입니다.
지금 당장, UFC 6 은 출시 전에 스포츠 게임이 원하는 한 가지를 가지고 있습니다: 소음. 문제는 싸움이 실제로 화면에서 시작되면 그 소음이 신뢰로 바뀌는지 여부입니다.

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