EA Sports UFC 6 ist noch nicht einmal draußen, und die Quotendebatte ist bereits laut.
EA hat Details zu den Fünf-Sterne-Kämpfern und dem neuen Bewertungssystem für veröffentlicht UFC 6, und die Fans begannen sofort über die Wahlmöglichkeiten zu streitenDie größten Beschwerden betreffen das Star-basierte System, die Art und Weise, wie Kämpfer nach ihrer besten Version beurteilt werden, und einige seltsam aussehende Zahlen um Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira und Max Holloway.
Das Spiel startet am 19. Juni auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S, mit Ultimate Edition Early Access ab dem 12. Juni Alex Pereira und Max Holloway sind auf dem Cover, aber der Rating-Talk ist nun zu einem eigenen Kampf vor der Veröffentlichungswoche geworden.

Sagt EA UFC 6 verwendet einen anderen AnsatzKämpfer werden nicht nur nach aktuellen Rankings oder neuerer Form beurteilt Das Spiel betrachtet auch Spitzenversionen, Stilidentität, Flow State, Vergünstigungen, Bewegung und spezifische AnimationenDas klingt auf dem Papier gut, aber die Fans nehmen die Details bereits auseinander.
McGregor und Topuria lösten die lauteste Reaktion aus
Der größte Brennpunkt ist McGregor über Topuria in wichtigen Schlagzahlen.
McGregor hat 100 Schlagkraft, 100 Schlaggeschwindigkeit und 100 Genauigkeit in den aufgedeckten Elite-Stürmer-Bewertungen Topuria hat 99 Schlagkraft, 97 Schlaggeschwindigkeit und 96 Genauigkeit Das war immer eine Reaktion zu bekommen.
McGregors Prime war besonders Niemand ernstes kann auslöschen, was er im Federgewicht und im Leichtgewicht gemacht hat Die linke Hand, das Timing, die Timing, die Distanzfallen, die Version von McGregor gehört in irgendeinen UFC Spielgespräch.
Aber Topuria ist der aktive Champion, ungeschlagen, frisch von großen Siegen und derzeit einer der schärfsten Boxer in diesem Sport. Für viele Fans ist es schwer, ihn in diesen Zahlen leicht hinter McGregor zu sehen, im Jahr 2026 zu akzeptieren.
- EA Sports UFC 6 Starts am 19. Juni.
- Der Early Access der Ultimate Edition beginnt am 12. Juni.
- Alex Pereira und Max Holloway sind die Cover-Athleten.
- EA verwendet Fünf-Sterne-Bewertungen anstelle eines einfachen alten numerischen Gefühls.
- Kämpfer sind hinsichtlich Spitzenfähigkeiten, Stilidentität und Flow State im Gleichgewicht.
- Fans streiten sich um McGregor, Topuria, Pereira, Holloway und die neue Bewertungslogik.
Das neue System verändert die Funktionsweise von Ratings
UFC 6 ist nicht nur Zahlen ändern EA ändert was die Zahlen bedeuten sollen.
Das neue System verbindet Wertungen mit Flow State, kämpferspezifischer Bewegung, Vergünstigungen, Tendenzen und stilbasiertem Spiel, ein Druckboxer, ein Konterstürmer, ein Kettenringer und ein Submission-Spezialist sollen sich im Inneren des Octagons anders anfühlen.
EA hat auch gesagt, dass Kämpfer um die beste Version ihrer Karriere balanciert werden Tony Fergusons lange Siegesserie wurde als ein Beispiel für diese Idee verwendet Das hilft zu erklären, warum einige ältere oder weniger aktive Namen immer noch stark im Spiel erscheinen können.
Diese Erklärung wird nicht jeden zufriedenstellen. MMA-Fans argumentieren normalerweise nach dem, was sie zuletzt gesehen haben. Wenn ein Kämpfer inaktiv war, schlecht verloren hat oder weit von seinem Besten entfernt aussieht, möchten die Fans nicht immer, dass eine Videospielbewertung auf einer früheren Version basiert.
| UFC 6 Bewertungsthema | Warum Fans reagieren |
|---|---|
| Conor McGregor | Seine Elite-Streichzahlen basieren stark auf Spitzenformen |
| Ilia Topuria | Die Fans erwarteten, dass der ungeschlagene Champion in den Schlagstatistiken höhere Punkte erzielen würde |
| Alex Pereira | Sein Coverstar-Status lenkt mehr Aufmerksamkeit auf Macht und beeindruckende Einschaltquoten |
| Max Holloway | Sein Tempo, seine Kombinationen und sein Flow State passen zum neuen Gameplay-System |
| Sternebasierte Bewertungen | Einige Spieler sind der Meinung, dass das System im Vergleich zu Zahlen zu viele Details verbirgt |
Pereira und Holloway passen zum neuen Spielstil
Pereira und Holloway sind von zentraler Bedeutung UFC 6 sinnvoll, da beide Kämpfer klare Identitäten haben.
Pereira ist um Gefahr herum aufgebaut Sein linker Haken, seine Beinstöße und sein ruhiger Druck lassen sich leicht in ein Spiel umsetzenWenn UFC 6 verbessert wirklich Kontakt, Schaden und Kämpfergefühl, Pereira sollte einer der ersten Kämpfer Spieler sein test.
Holloway ist anders Sein Stil ist Lautstärke, Rhythmus und lange Kombinationen Das neue Flow State System klingt fast wie gemacht für einen Kämpfer wie ihn, er baut Schwung durch Leistung, Geschwindigkeit und sauberes Stanzen im Laufe der Zeit auf.
Das ist wo UFC 6 muss sich beweisen Fans wollen nicht nur höhere Zahlen Sie wollen, dass Kämpfer sich wie sie selbst fühlen Pereira soll sich nicht wie Holloway mit mehr Power fühlen Holloway soll sich nicht wie eine langsamere Kopie eines anderen Stürmers fühlen Topuria soll sich scharf, kompakt und gefährlich in der Tasche fühlen McGregor soll sich wie ein zeitbasierter Konterstürmer fühlen, nicht nur ein berühmter Name mit aufgeblasenen Stats.
UFC 6 hat Aufmerksamkeit vor dem Start
Die Gegenreaktion ist nicht nur schlecht für EA.
Fans, die über Einschaltquoten streiten, bedeuten, dass die Leute das Spiel genau beobachten. McGregor, Topuria, Pereira und Holloway sind genau die Art von Namen, die sie mitbringen UFC Fans ins Gespräch, auch wenn sie normalerweise nicht jedes Sportspiel-Update verfolgen.
Das Reale test Kommt, wenn Spieler das Spiel in die Hand bekommen, fühlt sich der Schlag sauberer an, sieht der Kontakt besser aus, bewegen sich Kämpfer anders und gibt Flow State jedem Athleten echte Identität, kann sich die Quotendebatte beruhigen, fühlt sich das Spiel zu ähnlich an UFC 5, die Beschwerden werden lauter.
Im Moment UFC 6 hat das eine, was ein Sportspiel vor der Veröffentlichung will: Lärm Die Frage ist, ob dieses Geräusch in Vertrauen umschlägt, sobald die Kämpfe tatsächlich auf dem Bildschirm beginnen.

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