EA Sports UFC 6 še ni izšel, razprava o gledanosti pa je že glasna.
EA je objavila podrobnosti o petzvezdičnih borcih in novem sistemu ocenjevanja za UFC 6, oboževalci pa so se takoj začeli prepirati o izbiri. Največje pritožbe so glede sistema, ki temelji na zvezdicah, načina, kako so borci ocenjeni po svoji najboljši različici, in nekaterih nenavadnih številk okoli Conorja McGregorja, Ilie Topurie, Alexa Pereire in Maxa Hollowaya.
Igra izide 19. junija za PlayStation 5 in Xbox Series X|S, zgodnji dostop do Ultimate Edition pa se začne 12. junija. Na naslovnici sta Alex Pereira in Max Holloway, a pogovori o gledanosti so se pred tednom izida spremenili v samostojen boj.

EA pravi, da UFC 6 uporablja drugačen pristop. Borcev ne ocenjujejo le po trenutnih uvrstitvah ali nedavni formi. Igra upošteva tudi vrhunske različice, slogovno identiteto, stanje pretoka, ugodnosti, gibanje in specifične animacije. Na papirju se to sliši dobro, a oboževalci že razbirajo podrobnosti.
McGregor in Topuria sta povzročila najglasnejše reakcije
Največja točka spora je McGregorjev dvoboj s Topurio pri ključnih številkah udarcev.
McGregor ima v razkritih ocenah elitnih napadalcev 100 točk moči udarca, 100 točk hitrosti udarca in 100 točk natančnosti. Topuria ima 99 točk moči udarca, 97 točk hitrosti udarca in 96 točk natančnosti. To je vedno sprožilo odziv.
McGregorjevi najboljši časi so bili nekaj posebnega. Nihče resen ne more izbrisati tega, kar je dosegel v peresni in lahki kategoriji. Leva roka, čas, protinapadi, pasti na daljavo – ta različica McGregorja sodi v vsak pogovor o tekmah UFC.
Toda Topuria je aktivni prvak, neporažen, sveže dosegel velike zmage in eden najostrejših boksarjev v tem športu trenutno. Mnogim oboževalcem se zdi težko sprejeti, da ga leta 2026 po teh številkah nekoliko zaostaja za McGregorjem.
- EA Sports UFC 6 izide 19. junija.
- Predčasni dostop do Ultimate Edition se začne 12. junija.
- Alex Pereira in Max Holloway sta športnika na naslovnici.
- EA uporablja petzvezdične ocene namesto preprostega starega numeričnega občutka.
- Borci so uravnoteženi glede na vrhunsko sposobnost, slogovno identiteto in stanje pretoka.
- Navijači se prepirajo glede McGregorja, Topurie, Pereire, Hollowaya in nove logike ocenjevanja.
Novi sistem spreminja način delovanja ocenjevanja
UFC 6 ne spreminja samo številk. EA spreminja tudi njihov pomen.
Novi sistem povezuje ocene s stanjem pretoka, gibanjem, specifičnim za borca, ugodnostmi, tendencami in igro, ki temelji na slogu. Boksar pod pritiskom, protinapadalec, verižni rokoborec in specialist za submisijo naj bi se v oktagonu počutili drugače.
EA je tudi dejala, da se borci uravnotežujejo glede na najboljšo različico svojih karier. Kot primer te ideje je bil uporabljen dolgi niz zmag Tonyja Fergusona. To pomaga razložiti, zakaj se nekatera starejša ali manj aktivna imena v igri še vedno zdijo močna.
Ta razlaga ne bo zadovoljila vseh. Navijači MMA običajno sklepajo na podlagi tega, kar so videli nazadnje. Če je bil borec neaktiven, je izgubil veliko ali je videti daleč od svoje najboljše forme, si navijači ne želijo vedno ocene videoigre, zgrajene na pretekli različici.
| Tema ocenjevanja UFC 6 | Zakaj se oboževalci odzivajo |
|---|---|
| Conor McGregor | Njegove elitne številke napadov so v veliki meri odvisne od vrhunske forme |
| Ilia Topuria | Navijači so pričakovali, da bo neporaženi prvak dosegel višje rezultate v statistiki udarcev. |
| Alex Pereira | Njegov status zvezde na naslovnici prinaša več pozornosti k moči in presenetljivi gledanosti |
| Max Holloway | Njegov tempo, kombinacije in Flow State se ujemajo z novim sistemom igranja. |
| Ocene na podlagi zvezdic | Nekateri igralci menijo, da sistem skriva preveč podrobnosti v primerjavi s številkami |
Pereira in Holloway se ujemata z novim slogom igre
To, da sta Pereira in Holloway osrednja vloga v UFC 6, je smiselno, saj imata oba borca jasno identiteto.
Pereira je zgrajen na nevarnosti. Njegov levi kavelj, udarci z nogami in miren pritisk se zlahka prenesejo v igro. Če bo UFC 6 resnično izboljšal stik, škodo in občutek borca, bi moral biti Pereira eden prvih borcev, ki jih bo preizkusil.
Holloway je drugačen. Njegov slog je glasnost, ritem in dolge kombinacije. Novi sistem Flow State se sliši skoraj kot nalašč za borca, kot je on. Zagon gradi z močjo, hitrostjo in čistimi udarci skozi čas.
Tukaj se mora UFC 6 dokazati. Navijači si ne želijo le višjih številk. Želijo si, da bi se borci počutili kot sami sebe. Pereira se ne bi smel počutiti kot Holloway z več moči. Holloway se ne bi smel počutiti kot počasnejša kopija drugega napadalca. Topuria bi se moral v žepu počutiti kot oster, kompakten in nevaren. McGregor bi se moral počutiti kot napadalec, ki temelji na času, ne le kot znano ime z napihnjeno statistiko.
UFC 6 je pred začetkom v središču pozornosti
Negativni odziv ni samo slab za EA.
Prepiri navijačev o gledanosti pomenijo, da ljudje pozorno spremljajo tekmo. McGregor, Topuria, Pereira in Holloway so ravno tista imena, ki v pogovor vključijo navijače UFC, četudi običajno ne spremljajo vseh posodobitev športnih tekem.
Pravi preizkus pride, ko igralci dobijo igro v svoje roke. Če se udarci zdijo čistejši, če je stik videti boljši, če se borci gibljejo drugače in če Flow State daje vsakemu športniku resnično identiteto, se bo razprava o ocenjevanju morda umirila. Če se igra zdi preveč podobna UFC 5, bodo pritožbe postale glasnejše.
Trenutno ima UFC 6 tisto, kar si športna igra želi pred izidom: hrup. Vprašanje je, ali se ta hrup spremeni v zaupanje, ko se boji dejansko začnejo na zaslonu.

Pogovor o boju
Delite svoje mnenje o tej zgodbi
Začnite pogovor
Bodite prvi, ki bo delil svoje mnenje. Pogovorite se o boju, reakcijah in napovedih z drugimi oboževalci.