Игра EA Sports UFC 6 ещё даже не вышла, а споры о рейтингах уже вовсю разгораются.
Компания EA опубликовала подробности о пятизвездочных бойцах и новой рейтинговой системе для UFC 6, и фанаты тут же начали спорить по поводу выбора. Наибольшие нарекания касаются звездной системы, того, как бойцы оцениваются по их лучшей форме, и некоторых странных цифр вокруг Конора Макгрегора, Илии Топурии, Алекса Перейры и Макса Холлоуэя.
Игра выйдет 19 июня на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ранний доступ к Ultimate Edition начнётся 12 июня. На обложке — Алекс Перейра и Макс Холлоуэй, но разговоры о рейтингах разгорелись ещё до начала релизной недели.

EA заявляет, что в UFC 6 используется другой подход. Бойцов оценивают не только по текущему рейтингу или недавней форме. В игре также учитываются пиковые версии, стиль, состояние потока, перки, движения и специфические анимации. На бумаге это звучит хорошо, но фанаты уже начинают разбирать детали.
Матч между Макгрегором и Топурией вызвал самую бурную реакцию.
Наиболее острым вопросом является победа Макгрегора над Топурией по ключевым показателям ударной техники.
Согласно опубликованным рейтингам элитных ударников, у Макгрегора сила удара составляет 100, скорость удара — 100, а точность — 100. У Топурии же сила удара — 99, скорость удара — 97, а точность — 96. Это неизбежно должно было вызвать реакцию.
Расцвет карьеры Макгрегора был особенным. Никто всерьез не сможет стереть то, что он делал в полулегком и легком весе. Левый удар, чувство времени, контратаки, ловушки на дистанции — эта версия Макгрегора достойна любого обсуждения в UFC.
Но Топурия — действующий чемпион, непобежденный, одержавший множество крупных побед и один из самых сильных боксеров в этом виде спорта на данный момент. Многим фанатам трудно смириться с тем, что в 2026 году он будет немного отставать от Макгрегора по этим показателям.
- Игра EA Sports UFC 6 выйдет 19 июня.
- Ранний доступ к Ultimate Edition начнётся 12 июня.
- На обложке — Алекс Перейра и Макс Холлоуэй.
- EA использует пятизвездочные рейтинги вместо простого числового представления.
- Баланс бойцов строится вокруг их максимальных способностей, индивидуального стиля и состояния потока.
- Фанаты спорят о Макгрегоре, Топурии, Перейре, Холлоуэе и новой системе рейтингов.
Новая система меняет принцип работы рейтингов.
В UFC 6 меняются не просто цифры. EA меняет то, что эти цифры должны означать.
Новая система связывает рейтинги с состоянием потока, специфическими движениями бойцов, преимуществами, тенденциями и стилем игры. Боксер, оказывающий давление, контратакующий, борец, использующий цепочки приемов, и специалист по болевым приемам должны ощущаться по-разному в октагоне.
EA также заявила, что баланс бойцов строится вокруг их лучших выступлений в карьере. В качестве примера этой идеи была приведена длительная победная серия Тони Фергюсона. Это помогает объяснить, почему некоторые более старые или менее активные бойцы всё ещё могут выглядеть сильными в игре.
Это объяснение не удовлетворит всех. Фанаты ММА обычно основываются на том, что видели в последнее время. Если боец долгое время не выступал, потерпел крупное поражение или выглядит далеко не в лучшей форме, фанаты не всегда хотят, чтобы рейтинг видеоигры строился на основе предыдущей версии.
| Тема рейтинга UFC 6 | Почему реагируют фанаты? |
|---|---|
| Конор МакГрегор | Его выдающиеся показатели в атаке во многом основаны на пике формы. |
| Илья Топурия | Болельщики ожидали, что непобежденный чемпион покажет более высокие результаты в статистике ударов. |
| Алекс Перейра | Его статус звезды на обложке привлекает к нему больше внимания и повышает рейтинги. |
| Макс Холлоуэй | Его темп, комбинации и состояние потока идеально соответствуют новой игровой системе. |
| Звездные рейтинги | Некоторые игроки считают, что система скрывает слишком много деталей по сравнению с цифрами. |
Перейра и Холлоуэй идеально подходят под новый стиль игры.
То, что Перейра и Холлоуэй играют центральную роль в UFC 6, вполне логично, поскольку у обоих бойцов четко выраженная индивидуальность.
Перейра — боец, ориентированный на опасность. Его левый хук, удары ногами и спокойное давление легко переносятся в бой. Если в UFC 6 действительно улучшат контакт, урон и ощущение бойца, Перейра должен стать одним из первых бойцов, которых игроки смогут протестировать.
Холлоуэй отличается от других. Его стиль — это количество ударов, ритм и длинные комбинации. Новая система Flow State, кажется, создана специально для такого бойца, как он. Он набирает обороты за счет активности, скорости и точных ударов на протяжении всего боя.
Именно здесь UFC 6 должен доказать свою состоятельность. Фанаты хотят не только высоких показателей. Они хотят, чтобы бойцы чувствовали себя самими собой. Перейра не должен ощущаться как Холлоуэй с большей силой удара. Холлоуэй не должен ощущаться как более медленная копия другого ударника. Топурия должен ощущаться резким, компактным и опасным в ближнем бою. Макгрегор должен ощущаться как контр-ударник, основанный на точном расчете времени, а не просто как известное имя с завышенной статистикой.
UFC 6 привлекает внимание еще до запуска.
Негативная реакция не всегда плоха для EA.
Споры болельщиков о рейтингах означают, что люди внимательно следят за игрой. Макгрегор, Топурия, Перейра и Холлоуэй — именно те имена, которые вовлекают фанатов UFC в обсуждение, даже если они обычно не следят за всеми новостями спортивных соревнований.
Настоящее испытание наступит, когда игроки получат игру в свои руки. Если удары будут ощущаться более чистыми, если контакт будет выглядеть лучше, если бойцы будут двигаться по-другому и если Flow State наделит каждого спортсмена настоящей индивидуальностью, споры о рейтингах могут утихнуть. Если же игра будет слишком похожа на UFC 5, жалобы станут громче.
На данный момент у UFC 6 есть то, чего так не хватает спортивной игре перед релизом: шумиха. Вопрос в том, превратится ли эта шумиха в доверие, когда бои действительно начнутся на экране.

Разговор о борьбе
Поделитесь своим мнением об этой истории.
Начать разговор
Поделитесь своим мнением первыми. Обсудите бой, реакцию и прогнозы с другими фанатами.