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EA SportsのUFC 6のレーティングが反発を招く

EAスポーツUFC 6

EA SportsのUFC 6はまだ発売されていないのに、すでにレーティングをめぐる議論が白熱している。

EAはUFC 6の5つ星ファイターと新しいレーティングシステムの詳細を発表したが、ファンはすぐにその選択について議論を始めた。最も大きな不満は、星評価システム、ファイターを最高の状態で評価する方法、そしてコナー・マクレガー、イリア・トプリア、アレックス・ペレイラ、マックス・ホロウェイに関する奇妙な数字についてだ。

本作は6月19日にPlayStation 5とXbox Series X|Sで発売され、アルティメットエディションの早期アクセスは6月12日から開始される。アレックス・ペレイラとマックス・ホロウェイが表紙を飾るが、発売週を前にレーティングを巡る議論が新たな論争へと発展している。

UFC 6

EAによると、『UFC 6』は従来とは異なるアプローチを採用しているとのことだ。ファイターは現在のランキングや最近の調子だけで評価されるのではなく、全盛期の状態、スタイル、フロー状態、特殊能力、動き、そして特定のモーションも考慮される。理論上は素晴らしいように聞こえるが、ファンはすでにその詳細を詮索し始めている。

マクレガーとトプリアが最も大きな反響を呼んだ。

最大の争点は、主要な打撃数においてマクレガーがトプリアを上回っていることだ。

明らかになったエリートストライカーの評価によると、マクレガーはパンチ力100、パンチスピード100、精度100だ。一方、トプリアはパンチ力99、パンチスピード97、精度96だ。これは当然、反響を呼ぶだろう。

マクレガーの全盛期は特別なものだった。フェザー級とライト級で彼が成し遂げたことを、真剣に戦っている者なら誰も否定できないだろう。左ストレート、絶妙なタイミング、カウンター、距離の取り方――あの頃のマクレガーは、UFCの試合について語る上で欠かせない存在だ。

しかし、トプリアは現役チャンピオンであり、無敗で、主要な試合で勝利を収めたばかりで、現在このスポーツ界で最も切れ味鋭いボクサーの一人だ。多くのファンにとって、2026年時点で彼がマクレガーにわずかに劣る数字になっているのを見るのは、受け入れがたいことだろう。

  • EA Sports UFC 6は6月19日に発売されます。
  • アルティメットエディションの早期アクセスは6月12日から開始されます。
  • アレックス・ペレイラとマックス・ホロウェイが表紙を飾るアスリートだ。
  • EAは、従来の単純な数値評価ではなく、5つ星評価を採用している。
  • ファイターは、最高の能力、スタイル、そしてフロー状態を中心にバランスが取られている。
  • ファンはマクレガー、トプリア、ペレイラ、ホロウェイ、そして新しいレーティングの仕組みについて議論を交わしている。

EAスポーツ

新システムは評価の仕組みを変える

UFC 6は単に数字を変えているだけではない。EAは、その数字が本来持つべき意味そのものを変えようとしているのだ。

この新しいシステムは、レーティングをフロー状態、ファイター固有の動き、特性、傾向、そしてスタイルに基づいたプレイと結びつける。プレッシャーボクサー、カウンターストライカー、チェーンレスラー、サブミッションスペシャリストは、オクタゴン内でそれぞれ異なる感覚を味わえるはずだ。

EAはまた、ファイターのバランス調整は、それぞれの選手のキャリアにおける最高の状態を基準に行われていると述べている。トニー・ファーガソンの長期連勝記録は、その考え方の一例として挙げられている。これは、ベテラン選手や活動の少ない選手がゲーム内で依然として強いように見える理由を説明するのに役立つ。

その説明では誰もが納得するわけではないだろう。MMAファンは通常、直近の試合結果に基づいて意見を述べる。もし選手が試合に出ていなかったり、大敗したり、本来の調子から程遠い状態であれば、ファンは過去の試合結果に基づいたビデオゲームの評価を必ずしも望まない。

UFC 6の評価に関するトピック ファンが反応する理由
コナー・マクレガー 彼の卓越した打撃成績は、絶好調時のパフォーマンスに大きく依存している。
イリア・トプリア ファンは無敗のチャンピオンがパンチの統計でより高いスコアを出すと予想していた
アレックスペレイラ 表紙を飾る彼の地位は、パワーとストライキングの評価にさらに注目を集める。
マックスホロウェイ 彼のペース、コンビネーション、そしてフロー状態は、新しいゲームプレイシステムにぴったり合っている。
星評価 一部のプレイヤーは、このシステムは数字に比べて詳細を隠しすぎていると感じている。

ペレイラとホロウェイは新しいゲームスタイルに合っている

ペレイラとホロウェイがUFC 6の中心選手となるのは理にかなっている。なぜなら、両選手とも明確な個性を持っているからだ。

ペレイラは危険な攻撃を主体としたファイターだ。彼の左フック、ローキック、そして冷静なプレッシャーは、ゲームに容易に反映できる。UFC 6で接触、ダメージ、そしてファイターの操作感が本当に向上するなら、ペレイラはプレイヤーが最初に試すべきファイターの1人となるだろう。

ホロウェイは一味違う。彼のスタイルは、手数、リズム、そして長いコンビネーションが特徴だ。新しいフロー・ステート・システムは、まさに彼のようなファイターのために作られたと言っても過言ではないだろう。彼は、攻撃力、スピード、そして正確なパンチを積み重ねることで、徐々に勢いを増していく。

UFC 6はまさにそこで真価を発揮しなければならない。ファンは単に数字の上位を目指すだけでなく、選手たちが本来の自分らしさを発揮することを望んでいる。ペレイラはホロウェイにパワーを加えただけの選手であってはならない。ホロウェイも他のストライカーの遅いコピーであってはならない。トプリアは鋭く、コンパクトで、インファイトで危険な存在であるべきだ。マクレガーは、単に数字が誇張された有名人ではなく、タイミングを駆使したカウンターストライカーであるべきだ。

UFC 6は発売前から注目を集めている

EAにとって、この反発は必ずしも悪いことばかりではない。

ファンが視聴率を巡って議論しているということは、多くの人が試合を熱心に観戦しているということだ。マクレガー、トプリア、ペレイラ、ホロウェイといった名前は、普段はスポーツの試合速報を追っていないファンであっても、UFCファンを議論に引き込むのにうってつけの名前と言えるだろう。

真価が問われるのは、プレイヤーが実際にゲームをプレイした時だ。打撃がより洗練され、接触シーンがよりリアルに見え、ファイターの動きが異なり、フローステートが各選手に独自の個性を与えているなら、評価をめぐる議論は沈静化するだろう。しかし、ゲームがUFC 5とあまりにも似通っていると感じれば、不満の声はさらに大きくなるだろう。

現時点で、『UFC 6』はスポーツゲームが発売前に最も必要とするもの、つまり話題性を手に入れている。問題は、実際に画面上で試合が始まったときに、その話題性が信頼へと繋がるかどうかだ。

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