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EA スポーツ UFC 6 評価は反発を引き起こします

EA スポーツ UFC 6

EA スポーツ UFC 6はまだ均等化されておらず、視聴率の議論はすでに大騒ぎになっている。

EAは5つ星ファイターと新しい評価システムの詳細を発表した UFC 6、そしてファンはすぐに選択をめぐって議論を始めた。最大の不満は、スターベースのシステム、ファイターが最高のバージョンで判断される方法、そしてコナー・マクレガー、イリア・トプリア、アレックス・ペレイラ、マックス・ホロウェイに関する奇妙な数字についてだ。

このゲームは PlayStation 5 と Xbox Series X|S で 6 月 19 日に発売され、Ultimate Edition の早期アクセスが 6 月 12 日から始まります。アレックス・ペレイラとマックス・ホロウェイが表紙を飾っていますが、視聴率の話題は発売週前に独自の争いになりました。

UFC 6

EA 言います UFC 6 は別のアプローチを使用しています。ファイターは現在のランキングや最近のフォームだけで判断されているわけではありません。このゲームでは、ピーク バージョン、スタイルのアイデンティティ、フロー状態、特典、動き、特定のアニメーションも検討されています。机上では良いように聞こえますが、ファンはすでに詳細を分解しています。

マクレガーとトプリアが最も大きな反応を引き起こした

最大の引火点は、重要な驚くべき数字でマクレガーがトプリアを上回ったことだ。

マクレガーは、明らかにされたエリートストライカーの評価で100 のパンチ力、100 のパンチスピード、100 の精度を持っています トプリアは99 のパンチ力、97 のパンチスピード、96 の精度を持っています それは常に反応を得るつもりでした。

マクレガーの全盛期は特別でした。フェザー級と軽量級で彼がやったことを本気で消す人は誰もいません。左手、タイミング、カウンター、距離トラップ ――マクレガーのそのバージョンはどれにも属します UFC ゲーム会話.

しかし、トプリアは現役チャンピオンであり、無敗で、メジャーで勝利を収めたばかりで、現在このスポーツで最も鋭いボクサーの一人だ。多くのファンにとって、彼がその数字でマクレガーにわずかに遅れているのを見るのは、2026年を受け入れるのが難しいと感じている。

  • EA スポーツ UFC 6月19日に6機が打ち上げられる。
  • Ultimate Edition の早期アクセスは 6 月 12 日に始まります。
  • アレックス・ペレイラとマックス・ホロウェイがカバーアスリートです。
  • EA は、単純な古い数値感の代わりに 5 つ星の評価を使用しています。
  • 戦闘機は、最高の能力、スタイルのアイデンティティ、フロー状態を中心にバランスが取れています。
  • ファンはマクレガー、トプリア、ペレイラ、ホロウェイ、そして新しい評価ロジックについて議論している。

EA スポーツ

新しいシステムは評価の仕組みを変えます

UFC 6 は単に数字を変えるだけではありません EAは数字の意味を 変えているのです。

新しいシステムは、評価をフローステート、ファイター固有の動き、特典、傾向、スタイルベースのプレーと結び付けます。プレッシャーボクサー、カウンターストライカー、チェーンレスラー、サブミッションスペシャリストはオクタゴン内で異なる気分になるはずです。

EAはまた、ファイターたちはキャリアの最高のバージョンを中心にバランスが取れていると述べた。トニー・ファーガソンの長い連勝記録はそのアイデアの一例として使われた。これは、古い名前やあまり活動的ではない名前がゲーム内で依然として強く見える理由を説明するのに役立ちます。

その説明は誰もが満足するわけではありません。 MMA ファンは通常、最近見たものから議論します。ファイターが非アクティブだったり、ひどく負けたり、ベストから遠く離れたように見えたりした場合、ファンは常に過去のバージョンに基づいて構築されたビデオ ゲームの評価を望んでいるわけではありません。

UFC 6 評価トピック ファンが反応する理由
コナー マクレガー 彼のエリート打撃数はピークフォームに大きく基づいています
イリア トプリア ファンは無敗のチャンピオンがパンチの成績でより高いスコアを獲得すると予想していた
アレックス ペレイラ 彼のカバースターの地位は、パワーと驚くべき評価にさらに注目を集めています
マックス ホロウェイ 彼のペース、組み合わせ、フロー状態は新しいゲームプレイ システムに適合します
スターベースの評価 一部のプレイヤーは、システムが数字に比べて詳細を隠しすぎていると感じています

ペレイラとホロウェイは新しいゲームスタイルに合致している

ペレイラとホロウェイが中心です UFC 両方の戦闘機が明確なアイデンティティを持っているので、6 は理にかなっています。

ペレイラは危険を中心に構築されています 彼の左フック、レッグキック、穏やかな圧力はゲームに翻訳するのは簡単です もし UFC 6 は本当に接触、ダメージ、ファイターの感触を向上させます。ペレイラは最初のファイター プレーヤーの 1 人になるはずです test.

ホロウェイは違う 彼のスタイルは、ボリューム、リズム、長い組み合わせ 新しいフローステートシステムは、彼のような戦闘機のためにほとんど作られたように聞こえる 彼は、出力、スピード、クリーンなパンチを通して、時間の経過とともに勢いを増します。

そこは UFC 6 は自分自身を証明しなければならない ファンはより高い数字だけを求めていない ファイターに自分のように感じてもらいたい ペレイラはホロウェイのように感じないほうがいい よりパワーのあるホロウェイのように感じない ホロウェイは別のストライカーの遅いコピーのように感じないほうがいい トプリアはポケットの中で鋭く、コンパクトで危険に感じられるはずだ マクレガーは単なる誇張された統計を持つ有名な名前ではなく、タイミングベースのカウンターストライカーのように感じるべきだ。

UFC 6 は打ち上げ前に注目されています

反発はEAにとって悪いことばかりではない。

ファンが視聴率をめぐって口論しているということは、人々が試合を注意深く見ていることを意味する マクレガー、トプリア、ペレイラ、ホロウェイはまさにそのような名前をもたらしている UFC ファンは、通常、スポーツ ゲームの更新をすべてフォローしているわけではない場合でも、会話に参加します。

の リアル test プレイヤーがゲームを手にすると来ます 打撃がよりきれいだと感じたら、接触がより良く見えるなら、戦闘機の動きが異なり、フローステートが各アスリートに本当のアイデンティティを与えるなら、評価の議論が落ち着きすぎるとゲームが似すぎていると感じるなら UFC 5、苦情は大きくなります。

今現在、 UFC 6 には、リリース前にスポーツ ゲームが望んでいることが 1 つあります。問題は、実際に画面上で戦いが始まると、そのノイズが信頼に変わるかどうかです。

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