اخبار

رتبه‌بندی سنی بازی EA Sports UFC 6 واکنش‌های منفی زیادی را برانگیخت

EA Sports UFC 6

بازی EA Sports UFC 6 هنوز منتشر نشده و بحث رتبه‌بندی آن از همین الان داغ است.

شرکت EA جزئیاتی در مورد مبارزان پنج ستاره و سیستم رتبه‌بندی جدید برای UFC 6 منتشر کرده است و طرفداران بلافاصله شروع به بحث در مورد انتخاب‌ها کردند. بزرگترین شکایات مربوط به سیستم مبتنی بر ستاره، نحوه قضاوت مبارزان بر اساس بهترین نسخه آنها و برخی اعداد عجیب و غریب در مورد کانر مک گرگور، ایلیا توپوریا، الکس پریرا و مکس هالووی است.

این بازی در تاریخ ۱۹ ژوئن (۳۰ خرداد) برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس|اس منتشر می‌شود و نسخه نهایی آن از ۱۲ ژوئن (۲۲ خرداد) به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار خواهد گرفت. تصویر الکس پریرا و مکس هالووی روی جلد بازی است، اما بحث رتبه‌بندی سنی بازی، پیش از هفته انتشار، به بحثی جداگانه تبدیل شده است.

UFC 6

EA می‌گوید UFC 6 از رویکرد متفاوتی استفاده می‌کند. مبارزان فقط بر اساس رتبه‌بندی فعلی یا فرم اخیرشان قضاوت نمی‌شوند. این بازی همچنین به نسخه‌های برتر، هویت سبک، وضعیت جریان، مزایا، حرکات و انیمیشن‌های خاص نگاه می‌کند. این روی کاغذ خوب به نظر می‌رسد، اما طرفداران در حال حاضر جزئیات را بررسی می‌کنند.

مک گرگور و توپوریا بلندترین واکنش را ایجاد کردند

بزرگترین نقطه اختلاف، برتری مک‌گرگور بر توپوریا در تعداد ضربات کلیدی است.

مک گرگور در رتبه‌بندی‌های اعلام‌شده‌ی بهترین استرایکرها، قدرت ضربه ۱۰۰، سرعت ضربه ۱۰۰ و دقت ضربه ۱۰۰ دارد. توپوریا ۹۹ قدرت ضربه، سرعت ضربه ۹۷ و دقت ضربه ۹۶ دارد. این همیشه واکنش‌هایی را به دنبال خواهد داشت.

دوران اوج مک گرگور خاص بود. هیچ کس جدی نمی‌تواند کارهایی که او در وزن کم و سبک وزن انجام می‌داد را پاک کند. دست چپ، زمان‌بندی، ضربات متقابل، تله‌های مسافت - این نسخه از مک گرگور به هر گفتگویی در مورد بازی‌های UFC تعلق دارد.

اما توپوریا قهرمان فعال، بدون شکست، تازه از پیروزی‌های بزرگ و یکی از تیزبین‌ترین بوکسورهای حال حاضر این ورزش است. برای بسیاری از هواداران، دیدن او با این اعداد کمی پایین‌تر از مک گرگور در سال ۲۰۲۶، پذیرفتنش سخت است.

  • بازی EA Sports UFC 6 در تاریخ ۱۹ ژوئن (۲۹ خرداد) منتشر خواهد شد.
  • دسترسی زودهنگام نسخه Ultimate از ۱۲ ژوئن آغاز می‌شود.
  • الکس پریرا و مکس هالووی ورزشکاران روی جلد هستند.
  • EA به جای یک حس عددی ساده و قدیمی، از رتبه‌بندی پنج ستاره استفاده می‌کند.
  • مبارزان حول محور اوج توانایی، هویت سبک و حالت جریان (Flow State) متعادل می‌شوند.
  • هواداران بر سر مک گرگور، توپوریا، پریرا، هالووی و منطق جدید رتبه‌بندی بحث می‌کنند.

EA ورزشی

سیستم جدید نحوه‌ی عملکرد رتبه‌بندی‌ها را تغییر می‌دهد

UFC 6 فقط اعداد را تغییر نمی‌دهد. EA در حال تغییر معنای اعداد است.

سیستم جدید، رتبه‌بندی‌ها را با وضعیت جریان، حرکات خاص مبارز، مزایا، گرایش‌ها و بازی مبتنی بر سبک مرتبط می‌کند. قرار است یک بوکسور تحت فشار، یک ضدحمله‌گر، یک کشتی‌گیر زنجیره‌ای و یک متخصص تسلیم، در داخل هشت ضلعی حس متفاوتی داشته باشند.

EA همچنین گفته است که مبارزان حول بهترین نسخه دوران حرفه‌ای خود متعادل می‌شوند. روند طولانی پیروزی‌های تونی فرگوسن به عنوان نمونه‌ای از این ایده استفاده شد. این به توضیح این موضوع کمک می‌کند که چرا برخی از نام‌های قدیمی‌تر یا کمتر فعال هنوز می‌توانند در بازی قوی ظاهر شوند.

این توضیح همه را راضی نمی‌کند. طرفداران MMA معمولاً بر اساس آنچه اخیراً دیده‌اند استدلال می‌کنند. اگر یک مبارز غیرفعال بوده، بد باخته یا از بهترین حالت خود فاصله زیادی داشته باشد، طرفداران همیشه نمی‌خواهند رتبه‌بندی بازی‌های ویدیویی بر اساس نسخه‌های قبلی ساخته شود.

موضوع رتبه‌بندی UFC 6 چرا طرفداران واکنش نشان می‌دهند
کونور مک گرگور آمار گلزنی بی‌نظیر او به شدت به فرم اوجش بستگی دارد.
ایلیا توپوریا هواداران انتظار داشتند قهرمان شکست‌ناپذیر، آمار ضربات مشت بالاتری داشته باشد.
الکس پریرا جایگاه او به عنوان ستاره روی کاور، توجه بیشتری را به قدرت و رتبه‌بندی‌های خیره‌کننده‌اش جلب می‌کند.
حداکثر هالووی سرعت، ترکیب‌ها و حالت جریان او با سیستم گیم‌پلی جدید هماهنگ است.
رتبه‌بندی‌های مبتنی بر ستاره برخی از بازیکنان احساس می‌کنند که سیستم در مقایسه با اعداد، جزئیات زیادی را پنهان می‌کند.

پریرا و هالووی با سبک جدید بازی هماهنگ هستند

حضور پریرا و هالووی در UFC 6 منطقی است زیرا هر دو مبارز هویت مشخصی دارند.

پریرا حول محور خطر ساخته شده است. هوک چپ، لگدهای پا و فشار آرام او به راحتی در یک بازی قابل اجرا هستند. اگر UFC 6 واقعاً تماس، آسیب و حس مبارزه را بهبود می‌بخشد، پریرا باید یکی از اولین بازیکنان مبارزی باشد که مورد آزمایش قرار می‌گیرد.

هالووی متفاوت است. سبک او پرحجم، ریتم و ترکیب‌های طولانی است. سیستم جدید Flow State تقریباً برای مبارزی مثل او ساخته شده است. او با گذشت زمان از طریق خروجی، سرعت و ضربات تمیز، شتاب می‌گیرد.

اینجاست که UFC 6 باید خودش را ثابت کند. هواداران فقط تعداد بیشتری نمی‌خواهند. آنها می‌خواهند مبارزان احساس کنند که خودشان هستند. پریرا نباید مانند هالووی با قدرت بیشتر به نظر برسد. هالووی نباید مانند یک کپی کندتر از یک استرایک دیگر به نظر برسد. توپوریا باید در جیب تیز، جمع و جور و خطرناک به نظر برسد. مک گرگور باید مانند یک ضدحمله مبتنی بر زمان‌بندی باشد، نه فقط یک نام مشهور با آمار اغراق‌آمیز.

UFC 6 قبل از عرضه مورد توجه قرار گرفته است

این واکنش شدید برای EA چندان هم بد نیست.

بحث هواداران بر سر رتبه‌بندی‌ها به این معنی است که مردم بازی را از نزدیک تماشا می‌کنند. مک‌گرگور، توپوریا، پریرا و هالووی دقیقاً همان نام‌هایی هستند که طرفداران UFC را به بحث می‌کشانند، حتی اگر آنها معمولاً همه به‌روزرسانی‌های بازی‌های ورزشی را دنبال نکنند.

آزمون واقعی زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکنان بازی را در دست بگیرند. اگر ضربه زدن تمیزتر به نظر برسد، اگر برخورد بهتر به نظر برسد، اگر مبارزان متفاوت حرکت کنند و اگر Flow State به هر ورزشکار هویت واقعی بدهد، بحث رتبه‌بندی ممکن است آرام شود. اگر بازی خیلی شبیه UFC 5 باشد، شکایات بلندتر خواهد شد.

در حال حاضر، UFC 6 تنها چیزی را که یک بازی ورزشی قبل از انتشار می‌خواهد، دارد: سر و صدا. سوال این است که آیا این سر و صدا پس از شروع مبارزات روی صفحه نمایش به اعتماد تبدیل می‌شود؟

آیا برایتان جالب بود؟
بله
٪۱۰۰
نه
0%

بازی‌های ما را امتحان کنید

مبارزه پاندا

دعوا کردن

بوکس نهایی

پرتال تخصصی اولی

بحث مبارزه

برداشت خود را از این داستان به اشتراک بگذارید

مکالمه را شروع کنید

اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارد. در مورد مبارزه، واکنش‌ها و پیش‌بینی‌ها با سایر طرفداران بحث کنید.

لینک کپی شد!
FA — Persian