EA Sports UFC 6 هنوز حتی منتشر نشده است و بحث رتبه بندی در حال حاضر بلند است.
EA جزئیاتی را در مورد جنگنده های پنج ستاره و سیستم جدید رتبه بندی برای UFC 6، و طرفداران بلافاصله شروع به بحث در مورد انتخاب ها بزرگترین شکایات مربوط به سیستم مبتنی بر ستاره، نحوه قضاوت مبارزان با بهترین نسخه آنها و برخی از اعداد عجیب و غریب در اطراف کانر مک گرگور، ایلیا توپوریا، الکس پریرا و مکس هالووی است.
این بازی در تاریخ 19 ژوئن برای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X|S عرضه می شود و دسترسی زودهنگام نسخه نهایی از 12 ژوئن آغاز می شود. الکس پریرا و مکس هالووی روی جلد هستند، اما بحث رتبه بندی اکنون به مبارزه خود قبل از هفته انتشار تبدیل شده است.

EA می گوید UFC 6 از رویکرد متفاوتی استفاده می کند مبارزان فقط با رتبه بندی فعلی یا فرم اخیر مورد قضاوت قرار نمی گیرند بازی همچنین به نسخه های اوج، هویت سبک، وضعیت جریان، امتیازات، حرکت و انیمیشن های خاص نگاه می کند که روی کاغذ خوب به نظر می رسد، اما طرفداران در حال حاضر در حال انتخاب هستند. جدا کردن جزئیات.
مک گرگور و توپوریا بلندترین واکنش را ایجاد کردند
بزرگترین نقطه اشتعال مک گرگور بر فراز توپوریا در اعداد قابل توجه کلیدی است.
مک گرگور دارای 100 قدرت پانچ، 100 سرعت پانچ و 100 دقت در رتبه بندی مهاجمان نخبه فاش شده است. توپوریا دارای 99 قدرت پانچ، 97 سرعت پانچ و 96 دقت است. همیشه قرار بود واکنش نشان دهد.
اوج مک گرگور خاص بود. هیچ کس جدی نمی تواند کاری را که او در وزن پر و سبک وزن انجام داده است پاک کند. دست چپ، زمانبندی، شمارندهها، تلههای فاصله (Facion Traps) (N.E.M.G.G.or) که نسخه مک گرگور به آن تعلق دارد UFC گفتگوی بازی.
اما توپوریا قهرمان فعال، شکست ناپذیر، تازه بردهای بزرگ و یکی از تیزبین ترین بوکسورهای این ورزش در حال حاضر است. برای بسیاری از طرفداران، دیدن او کمی پشت سر مک گرگور در این اعداد، پذیرش آن در سال 2026 دشوار است.
- EA Sports UFC 6 پرتاب در 19 ژوئن.
- دسترسی زودهنگام Ultimate Edition از 12 ژوئن آغاز می شود.
- الکس پریرا و مکس هالووی ورزشکاران پوششی هستند.
- EA از رتبه بندی پنج ستاره به جای یک احساس عددی ساده قدیمی استفاده می کند.
- مبارزان حول اوج توانایی، هویت سبک و حالت جریان متعادل هستند.
- طرفداران بر سر مک گرگور، توپوریا، پریرا، هالووی و منطق جدید رتبه بندی بحث می کنند.
سیستم جدید نحوه عملکرد رتبه بندی ها را تغییر می دهد
UFC 6 فقط تغییر اعداد نیست EA در حال تغییر دادن چیزی است که اعداد قرار است به معنای آن باشند.
سیستم جدید رتبه بندی ها را با Flow State، حرکات مخصوص مبارز، امتیازات، تمایلات و بازی مبتنی بر سبک مرتبط می کند. قرار است یک بوکسور فشار، یک ضد مهاجم، یک کشتی گیر زنجیره ای و یک متخصص سابمیشن در داخل هشت ضلعی احساس متفاوتی داشته باشند.
EA همچنین گفته است که مبارزان حول بهترین نسخه حرفه ای خود متعادل می شوند. از برد طولانی تونی فرگوسن به عنوان یکی از نمونه های این ایده استفاده شد. این به توضیح اینکه چرا برخی از نامهای قدیمی یا کمتر فعال هنوز میتوانند در بازی قوی به نظر برسند کمک میکند.
این توضیح همه را راضی نخواهد کرد طرفداران MMA معمولاً از آنچه اخیراً دیدهاند بحث میکنند. اگر یک مبارز غیرفعال بوده، به شدت شکست خورده باشد یا از بهترینهای خود دور به نظر برسد، طرفداران همیشه نمیخواهند رتبهبندی بازی ویدیویی بر اساس نسخه گذشته ایجاد شود.
| UFC 6 موضوع رتبه بندی | چرا هواداران واکنش نشان می دهند |
|---|---|
| کانر مک گرگور | اعداد برجسته نخبگان او به شدت بر اساس فرم اوج است |
| ایلیا توپوریا | هواداران انتظار داشتند که قهرمان شکست ناپذیر در آمار مشت زدن امتیاز بالاتری کسب کند |
| الکس پریرا | وضعیت ستاره پوششی او توجه بیشتری را به قدرت و رتبه بندی های چشمگیر جلب می کند |
| مکس هالووی | سرعت، ترکیب ها و Flow State او با سیستم گیم پلی جدید مطابقت دارد |
| رتبه بندی های مبتنی بر ستاره | برخی از بازیکنان احساس می کنند که سیستم جزئیات بیش از حد را در مقایسه با اعداد پنهان می کند |
پریرا و هالووی با سبک جدید بازی مطابقت دارند
پریرا و هالووی در مرکز قرار دارند UFC 6 منطقی است زیرا هر دو مبارز هویت روشنی دارند.
پریرا حول محور خطر ساخته شده است قلاب چپ، ضربات پا و فشار آرام او به راحتی به بازی تبدیل می شود اگر UFC 6 واقعا تماس، آسیب و احساس جنگنده را بهبود می بخشد، Pereira باید یکی از اولین بازیکنان جنگنده باشد test.
هالووی متفاوت است سبک او حجم، ریتم و ترکیبات طولانی است سیستم جدید Flow State برای مبارزی مانند او تقریبا به صدا در می آید او از طریق خروجی، سرعت و مشت زدن تمیز در طول زمان حرکت را ایجاد می کند.
اون جايي که UFC 6 باید خودش را ثابت کند طرفداران فقط اعداد بالاتر را نمی خواهند آنها می خواهند مبارزان احساس خود را داشته باشند پریرا نباید احساس هالووی با قدرت بیشتر را داشته باشد هالووی نباید احساس کند کپی آهسته تر از مهاجم دیگر توپوریا باید احساس تیز، جمع و جور و خطرناک در جیب مک گرگور باید احساس کند که یک ضد مهاجم مبتنی بر زمان بندی است نه فقط یک نام معروف با آمار متورم.
UFC 6 قبل از پرتاب توجه دارد
واکنش ها برای EA بد نیست.
بحث طرفداران بر سر رتبه بندی به این معنی است که مردم بازی را از نزدیک تماشا می کنند مک گرگور، توپوریا، پریرا و هالووی دقیقاً از نوع نام هایی هستند که به ارمغان می آورند UFC طرفداران به گفتگو، حتی اگر آنها معمولا هر به روز رسانی بازی های ورزشی را دنبال نمی کنند.
واقعی test می آید زمانی که بازیکنان بازی را در دست خود می گیرند اگر ضربه زدن احساس تمیزتر، اگر تماس به نظر می رسد بهتر، اگر مبارزان حرکت متفاوت و اگر Flow State به هر ورزشکار هویت واقعی می دهد، بحث رتبه بندی ممکن است آرام شود اگر بازی احساس می کند بیش از حد شبیه به UFC 5، شکایات بلندتر خواهد شد.
در حال حاضر، UFC 6 یک چیز را دارد که یک بازی ورزشی قبل از انتشار می خواهد: نویز سوال این است که آیا این نویز زمانی که مبارزات واقعاً روی صفحه شروع می شود به اعتماد تبدیل می شود؟.

مبارزه با بحث
برداشت خود را از این داستان به اشتراک بگذارید
مکالمه را شروع کنید
اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می گذارد در مورد مبارزه، واکنش ها و پیش بینی ها با طرفداران دیگر بحث کنید.